Cuando uno piensa en videojuegos clásicos, es muy probable que entre la lista aparezcan el Pong, Space Invaders, el Tetris o el Pac Man, todos títulos que nacieron en las grandes máquinas de las salas de juegos.Han pasado unos 40 años desde que aparecieron las primeras salas de videojuegos, pero recientemente han sufrido el éxito de las consolas personales como la Xbox y la PlayStation.
Los emporios de los juegos se ven hoy cada vez menos. Pero la industria resiste.
20 años de gloria
La historia de estos salones comenzó en la década de 1920, en el marco de los parques de diversiones y las ferias.
En los años 30 llegaron las máquinas operadas con monedas, pero no fue sino hasta 1972, con el lanzamiento del Pong, que las salas de juegos se volvieron electrónicas.
Durante casi dos décadas esos locales fueron el punto de referencia para los amantes de los videojuegos.
La decadencia comenzó a emerger hacia los años 80, cuando las computadoras Commodore y Atari y las consolas Sega y Nintendo invadieron el mercado.
En Estados Unidos, el 42% de todos los adultos tienen hoy una consola en su casa.
La industria de las salas de juegos ha comenzado a buscar una respuesta a esta tendencia.
En julio se organizó una conferencia en Londres, en la que fabricantes y diseñadores pensaron cómo dar un nuevo impulso a su negocio.
David Young, director ejecutivo de BMIGaming.com, cree que las salas tienen mucha responsabilidad sobre su propia caída.
“El problema con la industria es que estaban lanzando un título tras otro. Algunos eran un éxito, pero muchos otros no”, dijo.
“Creo que la mentalidad de los años 80 ha regresado, pero el problema es que no se ha actualizado el hardware. No han actualizado realmente nada, excepto tal vez pasar a pantallas más grandes y artefactos más grandes”, agregó.
Tres dimensiones y ¡a bailar!
Patrick Michael, jefe de Investigación y Desarrollo de Entretenimientos de Sega Europa, entiende la presión bajo la que se encuentran los parques de diversiones y las salas de juegos para hacer que los sigan visitando.
“Las consolas de juegos hogareñas han llegado a un alto nivel y nosotros estamos constantemente luchando para darles a los jugadores algo que no pueden tener en casa”, manifestó.
“Hacia el futuro la tendencia más importante es el 3D. Sega es pionera en la tecnología 3D sin gafas, algo muy importante para el contexto de los salones de videojuegos”, agregó.
Lea el artículo completo en http://www.bbc.co.uk.
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